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克迈(CronusMax Plus)产品介绍

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发表于 2016-5-21 11:36:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
克迈(CronusMax Plus)产品介绍

市面上有许多不同的游戏机试配器,有的可以转换手柄, 有的可以接上键盘鼠标或方向盘, 有的还带连发功能, 也有可以自定义手柄按键, 各式各样功能都有, 但都不全, 今天评测这款试配器 – 克迈(Cronusmax Plus)试配器, 前述的几项功能它全包了, 除此之外还有许多独家的功能, 下面一一为大家说明:

首先看下产品, 纸盒包装, 打开后就可看到一个USB盘大小的克迈编辑器












(侧边PCPROG USB接口为接至PC的连接口)

首先要使用之前必需先下载官方的PC用软件 = CRONUS PRO = , 克迈搭配这软件才能发挥百分百功能, 官网下载后解压缩执行安装程序:














(CRONUS PRO 主界面)

接下来就来介绍克迈的功能:

手柄/游戏杆转换功能: 克迈(CronusMax Plus)特别的是可以把不同手柄转换到不同游戏主机上使用,是可多机种转换的, 相对于市场上有的只是单一机型的转换, 克迈的扩充性相对较高,除了PS3/PS4/X360/XB1手柄可以互换使用之外, 还可把Wiimote手柄转到其它游戏机上使用, 但要注意的是转换都需要原来的手柄先引导匹配后再插上要使用的手柄(在PS3主机上使用则可直插,不需引导), 匹配过程十分简单.


独家GPC脚本功能: 这独家GPC是透过简单的程序语法写出一套属于自己的游戏脚本,或是下载别人写好的游戏脚本,这GPC是基于C语言所建立的Script语法, 会基础C语言的人来说, 可以十分轻松上手, 下面贴上一小段GPC code (按R2连射):


上面这一段懂C的应该秒懂吧, val = 100表示压下按键, val = 0表示放掉按键, wait 40表等待40ms, 编写好Code, 进行Compiler编译, 检查没有错误, 系统会自动在CRONUS PRO 的Programmer接口产生GPC code, 玩家便可将此GPC烧写入克迈中, 于游戏中叫出使用.


如此心血来潮写上一段自己专属脚本, 岂不快哉, 不懂C语言的也不打紧, 克迈的CRONUS PRO软件也提供了图形化界面 - Visual Scripting编辑工具, 用拖拉的操作即可完成编写GPC, 下图即是Visual Scripting接口, 里面示范编写的与上面的GPC code一样, 按下R2时连射.



里面也有许多以模块化好的编码, 只需叫出后修改参数即可, 只是这Visual Scripting毕竟是简易设计界面, 可编写一般较简易的脚本, 较复杂的脚本则还是要编写GPC Script才能达成.



CRONUS PRO软件里也有收集各地玩家编写的GPC Code供大家免费下载, 目前已有1800多个GPC Code可下载使用, 这些Code可以在CRONUS PRO的Online Library里或是官方论坛里找到, 下载后再compiler生成GPC code写入克迈内即可使用, 国内外有不少玩家已经暗熟此道, 抓了不少脚本GPC下来享用了



(CRONUS PRO Online Library)


GamePack游戏包功能: 这是官方做的GPC code, 打包成GamePack方式供玩家使用, 每款游戏包还可自行设定游戏包参数, 十分方便, 而且多个大作的脚本功能大都有包括在内了, 每当有热门游戏推出时,官方也会跟着推出最新的GamePack游戏包,大家可以在CRONUS PRO软件的Programmer接口里找到这些游戏包.



游戏包内容琳琅满目, 都是根据每个游戏量身订做, 但也可以看出大都是FPS Game.

除了上述功能之外, 克迈还有5大插件工具: Max Combo, Max Input, MaxRec, MaxMapper, X-AIM, 每个插件工具都有其特有功能, 第一次使用必需至服务器下载这些插件工具至CRONUS PRO软件里.





插件工具功能各有不同, 这里先做简单解说, 详细教程说明大家可到官方论坛看.

Max Combo: 可以在一定时间内抓取你手柄的所有操作, 记录下来并自动编辑成GPC Script, 玩家可将这GPC Script复制贴上GPC Compiler接口里, compiler后即可生成GPC,再将GPC写入克迈,玩家便可以于游戏中一键执行这个连续操做的指令, 如果你在游戏中经常要重复执行固定的一连串手柄操作指令, 这到是一个不错的方法, 省时省力, 也有玩家用来设计格斗的连续技.

Max Input功能: Max Input工具程序是专为原本设计在PC上使用并支持X-INPUT的手柄或操控器,大摇台,方向盘…等各种操控器, 这些控制器可利用MaxInput透过克迈在游戏主机上使用, 想想看用G29方向盘在Xbox one, G27方向盘在PS4/XBOX One上操作, 特别的一点是还可同时挂上GPC脚本来运行, 因为这插件是针对X-Input的装置, 因此要使用这插件时克迈必需同时连接到PC.



Max Mapper功能: MaxMapper用于手柄按键自行定义,虽然有些游戏会内建手柄按键自定义功能,但是大多也都只有几个主要按键互换,而MaxMapper不只如此, 而是可以完全自定义每一个按键,可以按键互换, 按键多对一, 按键一对多, 不同手柄转换也可以对应并自定义,像是把XBOXONE手柄的A键对应成PS4手柄的O键(使用XBOX ONE手柄于PS4上),除此之外还可个别调整每个按键灵敏度.

设置好后, 点选Generate GPC Script, 程序会自动在GPC Compiler接口产出这设置的GPC Script, 后续步骤也是一样, complier后写入克迈后即可叫出运行.


(MaxMapper界面)

        
(个别按键及摇头灵敏度调整)

Max Rec功能: 一样是记录手柄的操作过程, 不同的是他记录时间长, 但是不会有GPC Script产出,当你记录完后可以将刚刚的录制档储存起来, 随时可叫出播放, 也可立即立即播放, 接口里有个选项为Loop, 这是重复播放的意思, 就好比你听一段音乐可选择重复循环播放.

这插件可用于节奏性过关游戏, 当游戏是属于固定情节节奏的内容, 当要重新打某一关卡时, 觉得麻烦, 便可把这记录文件叫出播放, 让克迈帮你过关斩将, 或是有的游戏需要一直重复做些连续的操作来获取点数或加级, 这烦事就交给MaxRec搭配克迈来做吧.

   

因为要同步录制, 所以运行这插件时也是要连接PC or NB.



X-AIM 功能: X-AIM应该是5个插件工具里最多人使用的, 主要功能就是在游戏主机上使用键盘鼠标, 玩PC的人还是多习惯用键盘鼠标来玩FPS游戏, 在游戏机上使上手柄总是打不上来, X-AIM主要就是要实现在游戏机上使用键鼠的目的.

X-AIM的运行就是把键盘鼠标仿真对应到手柄按键摇头上, 因此在运行时也必须接上PC or NB来操作, 除了键盘鼠标之外, X-AIM也可以转接PC上使用的X-Input的装置、手柄或方向盘等, 这点跟前述介绍的MaxInput功能类似, 只是接口不同, 其实X-AIM是先设计出来的插件工具, 后来X-Input的装置愈来越多, 因此才另外设计一款插件MaxInput专门来转换X-Input的装置至游戏机上使用.

X-AIM操作是把克迈同时接上游戏主机及PC(克迈侧边USB Port接至PC), 再把手柄接上克迈, 打开X-AIM, 里面已有些内置的映射布局供你参考, 没合适可自己创建一个.






(D-Input设置界面)


大家最关心的应该是鼠标零敏度设定吧, X-AIM也有这方面的设定, 点选Layout Options -> Mouse setting, 即可叫出设定窗口, 里面有许多相关设定, 一样是英文接口, 可到官网论坛看教程说明.



除了5大插件工具, 再跟大家介绍实用的工具叫作Device Monitor, 它算是一个监控模拟软件, 可以监控插在克迈的手柄所有击键, 也可同步监控克迈输出端口的所有信息, 如果你要检查你的手柄好坏, 可以利用这工具来测试.




(Device Monitor主接口, 左区块为输入手柄信息, 右区块为输出主机信息)


Device Monitor还可当作GPC/Gamepack模拟工具, 在Device Monitor里点选slot叫出GPC或Gamepack, 叫出后便可操作手柄来看输出的变化, 下图是模拟按下R2时运行R2连射及同步运行反后座力的Gamepack, Device Monitor同时最多可查看4组波型, 只要在你想监看的按键上点一下, 就会在那按键上一个颜色, 测试时便可观察下面波型区的信息, 从而判断GPC or Gamepack的运行模式, 大家可以自己试试玩玩.





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