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鼠标设定说明 (20160525)

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发表于 2016-5-26 18:18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
CronusMax(克迈) 鼠标设定说明

很多人买克迈都是因为要使用键盘鼠标在家用主机上,然而却也有许多的人卡在设定鼠标上面,今天鼠标的设定教学出炉啦(等粉久了说!)~ 说明如下:

首先先把游戏里的灵敏度设定关掉(如果有的话), 再把鼠标的加速度或灵敏度设定关掉(如果有的话), 鼠标可调DPI的话, 请调至2000以内.

至于Windows系统内建鼠标加速设定必需要到Register里关掉, 国外官网提供了一个简单的程序可关闭Windows内建鼠标加速设定, 只需下载后解压缩执行即可, 程序请至此下载, 大家可参考.

再来, 打开Windows里的鼠标设定(开始>装置与打印机>鼠标>鼠标设定), 取消勾选”增强指标的准确性”.



接下来将CronusMax【克迈】连接至游戏主机, 开启主机并进入游戏画面(FPS Game画面有十字准星, 没准星亦无妨), 接着把克迈同时接上计算机, 开启Cronus Pro的X-AIM, 设定好手把的Layout后, 点选Layout Options->Mouse Setting.



首先先设定玩家的鼠标DPI, 将玩家鼠标DPI值输入下图字段中(建议鼠标本身DPI设定在2000以下, 图标为范例鼠标使用2000DPI).



进行鼠标的设定前先说明一下, 底下设定里的X,Y分别代表鼠标移动之X轴(左右移动)及Y轴(上下移动), Ratio Y/X 表示Y与X的比值, 一般调为1, 玩家如要X轴与Y轴分开调整不同曲线(X红色,Y蓝色), 可把Lock取消勾选, 再个别调整, 调好后再Lock起来, Lock后便可只调X轴, 系统会自动依Ratio比率来调Y轴, 接下来说明如何设定:

<步骤一: DeadZone>
   
DeadZone一般称为死区或盲区, 一般游戏手把的3D摇头在没操作时是位于居中归零的位置, 也就是X及Y轴坐标为(0,0)的位置, 但因为3D摇头是机械结构, 摇头居中时并不一定会在正中心(0,0), 有可能会有点偏差, 这时可能会造成游戏中人物或准星会自行偏移移动, 因此为了解决这个问题, 游戏设计公司针对游戏主机类的游戏(尤其是FPS Game)设计了DeadZone这样的设置, 由摇头中心位置向外取一个小圆区域当做是DeadZone, 这样当3D摇头回正归零时, 就算有些许误差也不会有误动作, 这就是DeadZone的由来.

但在鼠标操作中是不需要DeadZone的, 鼠标不移动, 代表的就是绝对中心位置, 而DeadZone反而让鼠标有一个不做动区, 当鼠标在DeadZone范围内移动, 是不会有任何反应的, 这反而造成使用鼠标的盲点, 也会拖慢鼠标的反应, 要解决此问题的方法就是要查出每个游戏的DeadZone, 当使用鼠标时, 克迈会跳过此DeadZone来运行鼠标的操作, 下面说明如何查出游戏的DeadZone.

注意: 针对每个不一样的游戏都要确认每款游戏的Deadzone.

(1)第一步先把DeadZone Shape设定为Rectangle.



(2)接下来将Circle Test的Radius调至1, Speed调至50, 然后勾选Circle Test.



(3)下一步先将Deadzone的X/Y都调至0, 再把Deadzone下方Lock的取消勾选.



(4)先调整X轴, 点选右方向上的箭头逐一往上加1, 注意看游戏画面, 在0的时候画面或准星应该是不晃动的, 往上调加1加到画面开始有轻微晃动时,请记下此时的数值,再把X轴调整至0, 接着一样步骤来调整Y轴,两个数值记下来之后,就是该款游戏的Deadzone值, 再分别把X及Y的数值填入(范例为X:15, Y:16), 然后将下方Lock勾选起来, 再把Circle Test取消勾选, 同时DeadZone Shape调至Ellipse, 如此便完成DeadZone的设定.

  

优酷视频

<步骤二: Stickize>

此数值为鼠标感应区域对3D摇头动作区域的涵盖率, 请调至最大X/Y都设142.



<步骤三: Smoothness>

接下来调整Smoothness, 这设定为平滑度设定,是利用软件辅助平滑鼠标移动的轨迹, 数值越高表示鼠标在移动时画面上准星或人物的移动较平稳, 但移动反应相对变慢点, 数值小鼠标移动时准星或人物移动反应较快, 准星会依鼠标移动做反应, 这个数值依个人习惯来设定, 玩家可自行设定数值, 然后Capture后在游戏上体验看看, 不喜欢再调整, 如是打FPS Game笔者习惯调至0 , 在右方有一个曲线表, 玩家可参考曲线来检视目前的设定, X轴表示反应时间Y轴表示反应数值, 下图范例中要达到最大value值, respone time几乎为零, 表示鼠标操作反应速度快, 玩家可参考.

     

<步骤4: Acceleration and Sensitivity>

再来是Acceleration(加速度)以及Sensitivity(灵敏度)的部分, 这两部分是调整的重点, 往往要反复几次调整才能调整至满意的数值.

Acceleration(加速度): 表示鼠标加速移动时准星或人物移动的加速反应, 数值越大加速度越大, 这里建议从0.5开始调, 最大不要超过1.00, 设定范围在0-1.00之间.

Sensitivity(零敏度): 表示移动鼠标时游戏画面人物或准星的移动反应(例如FPS GAME的转身), 数值越大反应越大, 设定值需与Acceleration做搭配调整, 下面做设定说明.

加速度及灵敏度两者有类似之处, 因此我们把它们的曲线表做在一起, 两者互有连动关系, 曲线横坐标为鼠标输入值, 纵坐标为克迈输出值(至主机), 设定步骤如下:

(1)第一步先订一个Acceleration(加速度)值, 官方建议先设为0.5 , Ratio Y/X: 1.00


  
(2)第二步设定Sensitivity(灵敏度), Lock勾选, Ratio Y/X设为1.00, 调整数值或拖拉X, 同时监看曲线变化, 请注意尽可能让曲线两端各通过右上角与左下角的区域, 例如调至10的位置, 曲线如下图, 曲线通过右上角与左下角范围, 这样较不会有操作上死角.

  
         
(3)接下来上机器实测, 于X-AIM按Capture后, 实际用键盘鼠标实际操作看看, 看是否合乎自己的要求, 觉得不好就再调整加速度及灵敏度.
(4)例如笔者想要增加加速度, 先将加速度调至0.75, 此时曲线如下, 此曲线判读为当鼠标稍微移动, 输出便达100%, 画面移动太快, 且输入值加大后, 会有输出死角, 鼠标操控范围太小, 并不利FPS操作, 因此要再调整灵敏度.

        

(5)由于曲线未通过右上及左下, 我们试着调整灵敏度来使曲线通过右上及左下, 此案例我们调整Sensitivity(灵敏度)至3.10, 曲线如下.

  
      
(6)此时再上机测试, 如不理想再调整加速度及灵敏度, 再上机测试, 如此反复会慢慢缩小范围最中找到合适的设定值. (特别注意, 加速度数值建议要在0-1.00之间, 不要超过1)



(7)上机实测时, 玩家也可检视X-AIM窗口左边的色条, 来检视鼠标的反应, 绿色表示未达移动最大值, 红色表示已达最大值, 意思是说玩家看到红色时, 表示再加快鼠标的速度也不会加快游戏的画面人物或准星的移动速度.

                

设定完成后记得把此Layout存盘起来, X-AIM里File->Export Layout, 这样下次同款游戏可以直接叫出使用.

优酷视频

TIP: 每款游戏都有不同的设定值, 并不是一组设定值通吃所有游戏, 因此每次有新游戏请按照SOP步骤来做设定, 相信多操作几次, 玩家会越来越有经验的!



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